Personajes

razas

Personajes iniciales

Descendientes

Personajes especiales

El mago como personaje

Habilidades iniciales

Habilidad Descripción
Hechizar
Hechizar Permite coger 3 sets de magia elemental al inicio del reto.

Especializaciones

Emblema Nombre Salón
invocador Invocador La grieta
conjurador Conjurador El cónclave
hechicero Hechicero El Arcanorium

Familiares disponibles del mago

Icono Nombre Bonificador Penalizador
gato, gato +1 movimiento Lobos y skavens te odian
rata, rata +1 PM -1 Reputación
murciélago, murciélago dagas/cuchillos: +1 robo de vida -2 Resistencia a la magia de sangre
sapo, sapo +1 PC -1 vs Peste
culebra, culebra dagas/cuchillos: envenenan -1 Movimiento
búho, búho +1 hechizo Mientras el buho sea visible todos los familiares roedores de los aliados se negaran a salir
araña, araña +1 saltar fosos Todos los elfos tienen odio contra su portador
urraca urraca púrpura +10 al oro del tesoro Roba la mitad de oro de la primera tirada de tesoro de un aliado
griemling, griemling +1 PC cuando el personaje es objetivo de un hechizo de agua. Además, otro jugador aleatorio obtiene un griemling como familiar Si la partida es nocturna la comida resta PM en lugar de añadir PC/PM
estorbito, estorbito Cuando un hechizo fuera a causarte la muerte mata al estorbito en su lugar Cuando un golpe de arma fuera a causarte la muerte no puedes utilizar gloria del héroe
gusiluz, gusiluz Se puede llevar como objeto a 1 mano: Ilumina Eres más apetecible para las arañas: Te odian
lechúcico, lechúcico 1/reto: Te cuenta un secreto 1/reto: Te miente
gallo gallo antipático Cuando caes dormido quiquiriquea despertándote: -1PM También quiquiriquea a las demás miniaturas de tu S/P
águila águila imperial ataque: 1, defensa: 2, movimiento: 10, PC: 2, PM: 1, vuela No puede participar en mazmorras cubiertas/ con techo, sin consumir 1 mano
gato gato perdido +1 movimiento Lobos y skavens te odian

Profesión prohibida: táctica

Icono Justificación
táctica La mejor táctica suele ser quemarlo todo