Jugador Nivel Reputación Descendientes Raza Profesión
Iris

17

9
Eruan
Zurda
Elfo

Ciudad Pareja Progenitores
Jadessvärd
Stella,
Arya
Conde
Melee Rango Defensa Cuerpo Mente Mov.
1 0 0 14 12 11

psiónica,
calor,
escarcha,
miedo,
peste,
rayo,
tenebro,
+0 +0 +0 +0 +0 +0 +0

El elfo druida

druida
Lista de hechizos
fuego,
aire,
tierra,
agua,
Armas
Mano principal
sin
Mano secundaria escudo

Protecciones
Armadura
sin
Cabeza cabeza
Hombros hombros
Muñecas muñecas
Cintura cintura
Entrepierna entrepierna
Anillos
Anillo Izquierdo ranura-hueca
Anillo Derecho ranura-hueca

Atuendos
Espalda espalda
Pechera pechera
Manos manos
Hebilla hebilla
Pies pies
Tatuajes tatuajes
Amuletos
Amuleto Izquierdo ranura-hueca
Amuleto Derecho ranura-hueca

Bisutería
Cuello cuello
Argolla argolla
Pendientes pendientes
Cadena cadena
Broche broche
Tobillos tobillos
Abalorios
Sin abalorios
Piezas
Sin piezas
Materiales
Sin materiales
Pociones
Sin pociones
Pergaminos
Sin pergaminos
Habilidad Descripción
Hechizar
Hechizar Permite coger 1 set de magia elemental al inicio del reto.
Salto liviano
Salto liviano +1 Saltar fosos
Espíritu
Espíritu guardián Invoca un espíritu guardián de rango igual o inferior a la habilidad.
Eclipse,
Eclipse Obtienes un Punto de Sol (PS) cada vez que defiendes con éxito y un Punto de Luna (PL) al matar con hechizos. Entrarás en estado de eclipse cuando el sol y la luna coincidan y añadirás tu eclipse a la potencia de hechizos.
Magia
Magia elemental +1 set de magia elemental.
Espinas,
Espinas +1 dado verde de defensa (Instintos). El agresor recibe el exceso como daño defendible. Se aplica al druida y al espíritu.
Salvajismo,
Salvajismo +1 potencia de ataque a los espíritus invocados.
Bellotas
Bellotas mágicas Creas 1 bellota que cura 1 PC y 1 PM. (Ocupa el espacio de una poción)
Canción
Canción del bosque Todos los aliados (V) recuperan 1 PM y 1 PC por cada punto de eclipse. Consume acción de hechizo.
Vigor
Vigor elemental Tus espíritus invocados obtienen +1PC por cada elemento de hechizo disponible en tu biblioteca.
Guadaña
Guadaña púrpura Una guadaña púrpura (2 de ataque morado diagonal a dos manos) sustituye tu arma/s. En eclipse su potencia es igual a tu eclipse.
Fuerza
Fuerza de Taal +1 a todos los atributos de los espíritus este turno.
Sol
Sol del Alba +1 potencia en tu siguiente hechizo.
Bendición
Bendición de Gaia Obtienes 1 PV cuando tu espíritu defiende con éxito.
Imbuir
Imbuir arcano El espíritu guardián puede ejecutar la magia por 1 PV.
Poderío,
Poderío 1 Punto de sol: +1 ataque extra para tu espíritu. 1 Punto de Luna: +1 fuerza para tu espíritu.
Torsión
Torsión Espiritual Intercambia tu posición con tu espíritu.
Espíritu
Espíritu guardián II Invoca a elección: un lobo(rabia) una araña(luna) búho (magia) elemental de agua(sol).
Dádiva
Dádiva de Gaia Otorga tu bendición de Gaia a un aliado adicional.
Sol
Sol del Ocaso Obtienes un punto de sol si entras en eclipse gracias a él recuperas un hechizo elemental aleatorio.
Animismo,
Animismo Se recupera 1 torsión espiritual cuando mata el espíritu.
Posesión
Posesión espiritual Tu espíritu posee a un objetivo en locura.
Druidismo,
Druidismo Un espíritu guardián puede ejecutar magias imbuidas por tí.
Karma,
Karma Al recibir daño: recuperas Fuerza de Taal
Oso
Oso furioso Invoca a un oso furioso.
Transmutación,
Transmutación Cambia el espíritu invocado por otro de rango igual o inferior.
Espinas
Espinas y zarcillos Iguala a tu eclipse la potencia defensiva/ofensiva de tus espinas. Por cada punto de daño causado invoca un saprolín.
Espíritu
Espíritu ancestral +1 Fuerza a todos los espíritus invocados.
Vergel,
Vergel Las bellotas restauran tu puntuación de eclipse en PM y PC. Al consumir una bellota puedes en su lugar recuperar vergel.
El
El dragón verde Invoca a un dragón verde (mantenimiento/turno: 4PV). Podrá ser montura de hasta 2 elfos.
Transformación
Transformación druídica El druida se convierte en espíritu guardian copiando su ataque defensa movimiento.
Sabiduría
Sabiduría espiritual Los espíritus invocados disponen de habilidades especiales: Araña (Incubar/Tela de araña y gran veneno)
Oso (Desplazar/Aullar y Empujar)
Búho (vista nocturna / Ojos de búho 5+ y huevo de oro)
Lobo (Cargar/ Mordisco y manada)
Elemental de agua (Fuente / Riada y escudo de agua)
Dragón (mantenimiento de 3PV-turno / Estallido de saprolines).
Unión
Unión espiritual El espíritu guardián puede ofrecer sus habilidades especiales al objetivo poseído por él o al propio druida.