Príncipe Bastardo

Lord
Jugador Nivel Reputación Raza Profesión
Alberto

23

11 Humano

Ciudad Pareja Progenitores Familiar Montura Camino
Jadessvärd
Mickaella,
El
Fuckencia
Scumbag,
barco,
Camino:
Melee Rango Defensa Cuerpo Mente Mov.
2 0 4 11 11 19

psiónica,
calor,
escarcha,
miedo,
peste,
rayo,
tenebro,
+0 +0 +0 +0 +0 +0 +0

El ladrón asesino

asesino
Lista de hechizos
sombras,
sangre,
Armas
Mano principal
katar,
Mano secundaria
daga,

Protecciones
Armadura
armadura
Cabeza
embozo,
Hombros
hombreras,
Muñecas
brazales,
Cintura
cinturón
Entrepierna entrepierna
Anillos
Anillo Izquierdo
anillo,
Anillo Derecho
anillo

Atuendos
Espalda
capa,
Pechera
arnés,
Manos manos
Hebilla hebilla
Pies
botas,
Tatuajes tatuajes
Amuletos
Amuleto Izquierdo
dado
Amuleto Derecho
talismán

Bisutería
Cuello
collar,
Argolla argolla
Pendientes
pendiente,
Cadena cadena
Broche broche
Tobillos tobillos
Abalorios
Piezas
seta
herramientas,
Materiales
sangre
sangre
Pociones
nunca
Pergaminos
Sin pergaminos

Tesoros

Gemas Joyas Runas
halita,
antracita,
antracita,
antracita,
pirita,
serpentina,
serpentina,
serpentina,
ojo
hematites,
hematites,
hematites,
hematites,
lapislázuli,
hessonita,
hessonita,
hessonita,
jade,
aguamarina,
aguamarina,
esmeralda,
esmeralda,
zafiro,
topacio,
rubí,
diamante,
diamante,
jacinto,
ágata,
perla
perla
del
sinq,
gar,
Habilidad Descripción
Robar
Robar La tirada de tesoros se efectúa de forma independiente al grupo.
Sigilo,
Sigilo Si no hay objetivos visibles el asesino entra en sigilo. Ciertos objetivos son inmunes al sigilo. El efecto de esta habilidad cesará cuando el asesino realice una acción distinta a movimiento.
  • Rango I: los enemigos no empujan al asesino.
  • Rango II: Los enemigos dejan de ver al asesino pero su movimiento será la minus-mitad.
  • Rango III: No hay penalización al movimiento y permite atravesar unidades.
  • Dos
    Dos armas Permite llevar un arma de dimensión 1 (tipo daga) en la mano torpe.
    Puñalada
    Puñalada trapera Requiere daga. Si tras haber declarado un ataque contra un aliado el enemigo se desplaza por la zona de combate del asesino, éste podrá realizar un ataque. Se puede emplear más de 1 puñalada trapera por turno.
    Puñalada
    Puñalada trapera Requiere daga. Si tras haber declarado un ataque contra un aliado el enemigo se desplaza por la zona de combate del asesino, éste podrá realizar un ataque. Se puede emplear más de 1 puñalada trapera por turno.
    Emboscada,
    Emboscada Requiere daga. Añade 2 dados de combate a la tirada de ataque.
  • Rango I: Cuesta 5 MOV/emboscada.
  • Rango II: Cuesta 3 MOV/emboscada.
  • Formado
    Formado entre asesinos Antes de ejecutar un ataque contra el asesino giras la miniatura para encarar a tu agresor.
    Dagas
    Dagas voladoras Requiere mecanismo de muñeca o dominio de puñales. El asesino es capaz de realizar ataques extra con dagas. Cada rango en esta habilidad permite lanzar una daga extra. Alcance: 5.
    Venenos,
    Venenos El asesino recubre sus armas con venenos. Estos venenos pueden resistirse.
  • Rango I: añade un dado especial blanco a tus ataques.
  • Rango II: añade un dado especial negro a tus ataques.
  • Honor
    Honor entre ladrones El asesino y sus aliados cercanos duplican sus bonificaciones de daño por la espalda. Alcance: Sala ó Pasillo.
  • Rango II: +1 potencia adicionalmente al atacar por la espalda.
  • Lanzamiento
    Lanzamiento preciso Permite al asesino lanzar sus dagas en diagonal y con desplazamientos laterales. Las dagas no pueden retroceder sus movimientos y siempre salen del frente del asesino.
    Paso
    Paso de sombras añade +1 rango de sigilo al asesino.
    Golpe
    Golpe a la carótida Requiere dagas. No utilizable en ciertos enemigos. El objetivo debe defenderse con defensa verdadera.
    Subterfugio,
    Subterfugio Otorga al asesino +1 rango de sigilo al matar cuerpo a cuerpo. No funciona con todos los enemigos.
    Siempre
    Siempre al acecho Otorga +1 rango de sigilo al atravesar una puerta.
    Paso
    Paso en falso Permite al asesino desplazarse casillas extra tras haber realizado la acción de MOV.
    Sombras
    Sombras gemelas Confiere la sombra del asesino a la sombra de un aliado. La sombra del asesino puede actuar como el propio asesino salvo en desplazamientos y ataques básicos.
    Intimidar,
    Intimidar Tras matar cuerpo a cuerpo el asesino puede intimidar a los enemigos causándoles ()+1/rango) miedo. Alcance: S/P y Visión en campo abierto.
    Toxina
    Toxina de Elmut Todos tus aliados pueden lanzar magias a los objetivos que hayas envenenado como si estuvieran cuerpo a cuerpo.
    Puñal
    Puñal de sombras Requiere daga. El asesino recupera 1 puñalada trapera tras matar en sigilo.
    Acribillar,
    Acribillar Esta habilidad no se puede utilizar si ya se ha lanzado alguna daga voladora. Permite al asesino lanzar 3 dagas en conjunto. Si se emplea esta habilidad, no se podrán lanzar más dagas el resto del turno.
    Viaje
    Viaje umbral 1 vez por turno el asesino puede aparecer detrás de su sombra gemela. Coste: acción de MOV.
    Culto
    Culto a Elmut Tras sesgar tu decimotercera vida, estarás bendecido por Elmut:
    Cobrarás todas las piezas que mates en conjunto, y podrás después de matar, bien recuperar 1 hechizo,
    bien disponer de una acción de hechizar adicional. (Una única vez por turno)
    Habilidad Descripción
    Empujar,
    Empujar Los enemigos suman un punto al multiplicador de proximidad del personaje cuando se desplacen a su alrededor.