Estados de combate

Estado Efecto
aturdido Pierdes tu próximo turno.
interrumpido Pierdes el resto de tu turno.
conmocionado No puedes atacar ni mover. (Podrás defenderte)
dormido Aturdido (mientras dure el efecto) + Dormido. Despertará con : 6+ ó al ser golpeado.
silenciado No puedes lanzar hechizos ni gritos de batalla.
poseído Eres controlado por tu oponente.
enajenado Debes tirar la tabla de locura.
moribundo -1PC al realizar una acción. Los moribundos tumbados doblan sus turnos de agonía. Excepciones: Girar y el paso gratuito de movimiento.
paralizado No puedes mover -2 de ataque y -2 de defensa.
ardiendo Al inicio de tu turno tirarás 1 dado especial rojo por cada contador de ardiendo sobre ti.
envenenado Al inicio de tu turno tirarás 1 dado especial verde por cada contador de veneno sobre ti.
cegado Al atacar, tu defensor esquivará con un solo éxito de defensa. Las miniaturas en sigilo, tendrán rango 3, y no empujas.